ホーミング弾、敵生成改修、画面遷移、ss読み込みテスト
作業内容
・敵の弾をホーミング弾に変更
・敵の生成処理改修
・画面遷移作成
・敵のホーミング弾を作成
Unityの公式動画で紹介されていたホーミング弾をそのまま使用。
下記動画
・敵の生成するタイミングを飛行距離に合わせて生成するように変更。
敵がJSONファイルのデータに合わせて生成されていたが、位置にずれが生じていたのを改修。
・画面遷移をフェードで追加。
・時間内に作業が終わったので、息抜きに数カ月前に一度試して諦めたssの読み込みを再度試したらうまくできた。
キャラのデータ作成をUnityを触らない人に任せられる別の方法が出来る処理を作成
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