マッチ棒じゃなくて土筆だよ

作ったもの、作った過程とかを書きたいです。

2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

アクションコマンドマネージャー作成、アクションコマンド結果反映、ジャンプアニメ作成途中

作業内容 ・アクションコマンドマネージャーにてガードコマンドの処理を管理する処理作成 ・アクションコマンドの成功の結果をバトルのデータに反映する処理追加 ・プレイヤーのジャンプアニメーション作成途中 ・アクションコマンドマネージャーを機能作成…

リファクタリング、プレイヤーメニュー表示、バトルマネージャー途中

作業内容 ・対象選択の処理をリファクタリング ・プレイヤーの最初の選択肢の表示に動き追加 ・バトルマネージャーと選択肢の連携作成途中 ・攻撃、回復の対象選択の処理を毎フレームで見張っていたのをUniRxを用いた処理に変更した。やっつけで書いた処理が…

対象選択カーソル、名前表示、説明表示

作業内容 ・敵の選択カーソルを表示する機能追加 ・選択中の敵の名前を表示する機能追加 ・攻撃の説明表示作成途中 ・好きな位置に敵選択カーソルを表示できるようにした。敵プレファブにカーソルターゲットゲームオブジェクトを用意し、その位置に合わせてC…

スキル選択後の戻りと相手選択作成途中

作業内容 ・スキルを選択後にスキル等の非表示 ・スキル選択後にバックスペースキーで非表示にしたスキル等を再表示 ・スキル選択等でのスペースキーとバックスペースキーの連打によるバグの改修 ・スキル選択後に攻撃相手の選択カーソル作成途中 ・スキルの…

ジャンプスキル追加と選択肢の戻る処理追加

作業内容 ・ジャンプリストをデータに対応するよう実装 ・プレイヤーのバトル選択にバック機能追加途中 ・ジャンプリストの中にあるジャンプスキルボタンをJSONのデータに応じて作成するように実装した。 FPを使用しない「ジャンプ」はデータの内容にかかわ…

スキルリスト作成と最初の選択tween作成

作業内容 ・スキルリストのリスト調整 ・最初の選択時のTweenモーション作成 ・スキルコンテナ作成途中 ・スキルリストの作成ではすでに作っていたものを修正して、スキルボタンのリストとして使いやすいようにした。ほとんどUnityエディタ上で行う作業だっ…

プレイヤーの最初の攻撃メニュー見た目、スキルリスト

作業内容 ・プレイヤーの最初の攻撃メニュー(以後攻撃メニュー)に回転追加 ・攻撃メニューの吹き出しの中身を動的に変更 ・プレイヤーのスキルリスト作成途中 ・プレイヤーの最初の攻撃選択では複数の丸が円を描いて回転する。この挙動を作るのに時間がかか…

敵の攻撃作成、プレイヤーの攻撃作成途中

作業内容 ・敵の攻撃を最低限作成 ・プレイヤーの攻撃準備 ・プレイヤーの攻撃メニューにビルボード追加 ・敵の攻撃を最低限作成した。敵のターンが来ると敵が自動で攻撃を始める、また敵の攻撃に対してガードが出来るようにした。 しかし、敵の攻撃結果をバ…

バトルマネージャー作成途中と、敵の移動方法決定

作業内容 ・探索からバトルへの遷移時に、衝突した敵の情報を渡す機能追加 ・バトルマネージャーでの敵の攻撃のタイミング作成 ・攻撃時の敵が動く方法を決める ・アクションコマンドのガード成功判定作成 ・探索からバトルへ遷移する際、どんな敵が何体づつ…

バトルフロー作成途中、敵スキル作成

作業内容 ・バトルマネージャーの大枠のうち、敵のターン作成途中 ・バトルで用いる敵のスキルデータとそのデータを管理するクラス作成 ・下記のサイトの処理を参考にRPGゲームのターン制バトルの処理の作り始めた。 gametukurikata.com 参考にしたサイトで…

画面遷移管理クラス変更と垂れ幕作成

作業内容 ・画面遷移のクラス変更 ・垂れ幕作成 ・バトルの流れ検索 ・画面遷移を消さないクラスにて行わせていたが、データだけを遷移先に渡せればいいので、消されてもいいシーン管理クラスを作成した。 ・垂れ幕はDOTweenで作成したが、自分で用意した素…

ショップ会話作成とリファクタリング

作業内容 ・バックスペースキーでの会話が戻る処理のリファクタリング ・ショップにて荷物を引き出す処理作成 ・バックスペースキーで前の会話に戻れる処理をリファクタリングした。二択の選択肢表示中にバックスペースキーを押す処理が未対応だったので処理…

一部改修と会話機能リファクタリング

作業内容 ・バックスペースキーで戻る直後に選択肢を選べてしまう不具合の改修 ・会話関数のリファクタリング ・連続押しを想定して操作すると、バックスペースキーを押した後、フェードアウト中の選択肢を選べてしまう不具合があったので改修した。 しかし…

会話からのアイテムを預ける処理と戻る機能

作業内容 ・隠れていなかったアイテム説明の表示非表示管理追加 ・ショップでの会話からアイテムを預ける機能追加 ・バックスペースキーで、ショップ会話で前の選択に戻る機能一部追加 ・アイテム説明の表示非表示管理はすでに仕組みを作っていたので使うよ…

会話からのアイテムの売却

本日(昨日)の作業内容 ・会話からのアイテムの売却の流れ作成 ・会話からアイテムの売却をする際の会話分岐ごとの処理を追加した。 アイテムの売却を聞かれたらリストを表示するところまでを実装していたが、そのあとの処理の作成にほとんどの作業時間を使っ…

リファクタリングと会話中のアイテム選択追加

作業内容 ・会話中にアイテム選択のリスト表示 ・アイテムリスト表示時のカーソル表示 ・上記二つの機能追加のために、既存コードのリファクタリング ・会話中にアイテム選択のリストを作成した。このアイテムリストは、ショップUIとして最初は作成していた…

メニューの改修と会話カーソル

作業内容 ・メニュー画面でのキーボード操作の改修 ・会話時の選択肢に使用するカーソルの追加 ・今日(正確には昨日)の作業の大部分はメニュー画面の改修だった。 回復アイテムを選択すると回復対象一覧が表示されてカーソルがアイテム一覧から回復対象に移…

リファクタリングとバグとり

作業内容 ・SerializeFieldが少なくて済むようにUGIをまとめるように変更 ・回復対象選択のバグとり途中 ・メニュー画面を管理するMotionManagerとContentsManagerの二つのクラスは10以上のSerializeFieldがあった。(互いに重複しているもの有) なので、空オ…

会話機能、リファクタリング、バグ改修

作業内容 ・会話機能の選択肢ボタンプレートの大きさを変更可能にした ・メニュー画面管理関数をリファクタリング ・メニュー画面管理関数をリファクタリング時に見つけたバグの改修 ・会話機能では会話での質問に対して選択肢が表示されるが、選択肢の多さ…

会話機能のリファクタリングとモーション機能追加

作業内容 ・会話管理のクラスを3つのクラスに分けた ・会話Uiの表示非表示の動きをtweenで追加 ・会話の内容を表示しているパネルにアニメーションの処理を作成するために、UniTaskで管理しやすいように既存コードをリファクタリングした。 会話Uiの中身を変…

不具合改修、コード整理等

作業内容 ・商品情報表示中にメニューを開いた際に商品情報が非表示にならない不具合改修 ・プレイヤーのアイテム使用時のジャンプ不具合改修 ・メニュー画面を開いているときのプレイヤーが回転する不具合改修 ・既存コードの整理 ・店員との会話選択肢追加…

ショップアイテム購入の会話追加とそれに伴うデータ変更

作業内容 ・ショップでのアイテム購入確認の会話の流れ作成 ・ショップでのアイテム購入に伴って、セーブデータを変更 ・セーブデータの変更に伴って、メニュー画面のアイテムリストを更新 ・アイテム購入確認中にプレイヤーコイン枚数を別に表示 ・ショップ…

不具合の改修とショップアイテムの会話追加途中

作業内容 ・メニューのボタンはすべて開いているときのみActive状態に変更 ・一部雑な書き方になっていたコードの改修 ・会話機能の一部関数を改修 ・会話表示機能について一部変更 ・アイテム購入会話のテスト メニュー画面は開いていない時にもSelect()が…

商品の情報表示機能追加と、不具合改修途中

作業内容 ・商品の名前、説明情報、価格をJsonファイルから読み込んだものを使用 ・プレイヤーが商品に一定距離近づくと情報を表示 ・商品情報表示のtweenはメニュー画面の回復対象表示のtweenと共通化して使用 ・メニュー画面の追加による会話機能の不具合…

入店時の回転処理追加とアイテムショップUI作成途中

自分用作業まとめ 作業内容 ・画面遷移後のキャラが歩くモーション中はキーボードでの移動操作無効化 ・ショップ入店時のプレイヤーと仲間の回転処理追加完了 ・商品の価格表示テスト作成 ・ショップUIの見た目のみ作成 シーン起動時には前のシーンに合わせ…

メニュー画面を他のシーンにも移植、プレイヤーと愉快な仲間の回転

出来たこと ・作成したメニュー画面を別シーンにも対応 ・メニューで操作したデータを別シーンでも確認可能 ・ショップに入った際のキャラの角度変更 メニュー画面がほんとに最低限できたので一旦はショップからのデータの扱いの仕組みづくりを始めた。 (た…

進捗はここで管理しようと思いまして…。

Twitterで進捗管理を就寝前に行っていたけど、趣味が混じっているなかでこの管理はちょっと違うなとおもって分けることにしました。 グラちゃんの画像ファボしまくってるし、リツイートだってそんな感じだし、そんな中で進捗がポツダムと置いてあるのは、な…