マッチ棒じゃなくて土筆だよ

作ったもの、作った過程とかを書きたいです。

レベルアップ機能音追加、敵追跡、アイテム作成、アイテム取得処理作成途中

作業内容 ・バトルのレベルアップ機能に音追加 ・探索シーンでの敵がプレイヤーを追跡するようにした ・探索シーンで拾うアイテムを用意 ・プレイヤーがアイテム衝突時にアイテムを拾える処理作成途中 ・一昨日に作成し終えたレベルアップ機能に音がつけられ…

作業お休み

作業内容 無し 月曜日なので動画記録 https://twitter.com/FreshTsukushi/status/1338460442952232962?s=20 就寝

レベルアップ機能作成

作業内容 ・レベルアップ機能を完成 ・昨日から作成し始めたレベルアップ機能作成し終えることが出来た。 レベルアップの選択肢は原作通りに3つ用意。 選択肢を2Dオブジェクトで用意して、ステージ上に実際に配置する形になっている。 2つの挙動だけ原作通り…

改修、レベルアップ機能作成途中

作業内容 ・コード改修 ・レベルアップ機能を途中まで作成 ・昨日の不具合改修時に直せていなかった箇所を直した。 改修時に残した不要なコメントアウトも削除(不要なコメントアウトは別にも残っている…。) ・今日中に完成までもっていきたかったが、レベル…

ペパマリの不具合改修

作業内容 ・不具合改修 ・探索シーンで開くメニュー画面に不具合が見つかったので改修した。 改修前は、自分でも恥ずかしいけれど、コンテンツマネージャーとモーションマネージャーが用意される順番が必ずいつも同じになるとは限らない状態でメニュー画面を…

シューティングゲーム : ボスの弾幕用意、ザコ敵移動処理変更、ボスにアニメ追加

作業内容 ・ボスの攻撃弾幕追加 ・ザコ敵の移動処理を変更 ・ボスの動きにアニメ追加 ・ボスの攻撃を弾幕ゲームを参考にボスの弾幕を3種類用意。 しかし、弾幕の処理でz軸移動の調整がうまくできなかったので、ボスの攻撃に合わせてステージ全体の角度を変更…

シューティング : ボス変更、移動範囲制御 ,ペパマリ : 仲間被ダメージ、敗北後モーション、敗北後画面遷移

作業内容 ・シューティング ・ボス変更 ・プレイヤー移動範囲制御 ・ペパマリ模倣 ・仲間が攻撃を受ける処理追加 ・プレイヤー、なかまが体力ゼロ時の敗北モーション追加 ・プレイヤー体力ゼロ時に画面遷移処理追加 シューティング ・シューティングでボスら…

ホーミング弾、敵生成改修、画面遷移、ss読み込みテスト

作業内容 ・敵の弾をホーミング弾に変更 ・敵の生成処理改修 ・画面遷移作成 ・googleスプレッドシートをUnityで読み込みテスト ・敵のホーミング弾を作成 Unityの公式動画で紹介されていたホーミング弾をそのまま使用。 下記動画 www.youtube.com ・敵の生…

作業なし

作業内容 ・なし 月曜日なので動画のみ記録 https://twitter.com/FreshTsukushi/status/1335939840995553282?s=20 就寝

シューティング最低限の実装作成、ペーパーマリオのバトル結果反映処理作成

作業内容 ・シューティングゲームが最低限遊べるところまで作成 ・ペーパーマリオのバトル結果をセーブデータに反映する処理作成 ・昨日の目標でシューティングゲームを最低限遊べるところまで作成すると決めていたのを達成できた。 コードをきれいに書く練…

シューティングゲーム作成途中、ペーパーマリオバトル結果をセーブデータに反映処理作成途中

作業内容 ・シューティングゲームをゲームオーバー表示処理作成途中まで作成 ・ペーパーマリオのバトル結果をセーブデータに反映する処理作成途中 ・昨日、シューティングゲームを遊べるところまで作成する予定を立てたが、達成できなかった。Linqのことで調…

シューティングゲーム作成途中

作業内容 ・シューティングゲーム作成中 ・ゲームの設計を考えてプレイヤーと敵の動きを作るだけで時間を使いきってしまった。考える必要がない作業が多くなってしまったことが悪かったので、ザックリ考えた後にすぐに手を動かすようにすることで今日の反省…

反省、リアクションモーション作成

作業内容 ・リアクションモーション作成 ・なかまのものしりが成功した際、失敗した際にマークをなかまの頭上に表示する処理を追加。 ・反省 会社の先輩とコードの話をするお時間をいただいたが、自分が小さいパーツづくりは出来ていても、大きい仕組みづく…

一部改修、なかまの"ものしり"スキル作成(仮)

作業内容 ・技リストのハンドカーソルの挙動改修 ・なかまの持つ"しらべごと"(原作の"ものしり")スキル作成 ・技のボタンリストの挙動が表示直後に右端に表示される挙動を改修した。 初期表示位置の処理を改修して対応。 ・なかまの持つ"しらべごと"のスキル…

画面遷移作成(データ反映なし)、効果音追加

作業内容 ・バトル結果反映なしの画面遷移処理追加 ・バトルに効果音とBGM追加 ・バトルに勝利、逃げた際に探索シーンに遷移する処理を追加した。 探索シーンにて敵と衝突した場所を記録し、バトルから抜けた後には衝突した場所からプレイヤーが移動できるよ…

敵が経験値を落とすモーション、敵が倒された時の煙、リファクタリング、バトル終了後の経験値モーション

作業内容 ・敵が経験値を落とすモーション追加 ・倒された敵の周りに煙追加 ・リファクタリング ・バトル終了後の経験値モーション ・一昨日から作り始めた敵が経験値を落とすモーション追加。 経験値を3dオブジェクトで作成し、倒されてた敵の座標からラン…

バトル終了の画面遷移作成(仮)、リファクタリング、経験値モーション作成途中

作業内容 ・バトルが終了した際の画面遷移作成 ・一部リファクタリング ・経験値モーション作成途中 ・バトルで勝利した時、にげるが成功した時に探索シーンに遷移する処理を作成した。 探索シーンにて敵に衝突して戦闘シーンに遷移し、バトル終了後に探索シ…

反省、選択肢の"にげる"追加、バトル終了後の画面遷移作成途中

作業内容 ・悪いコード見本を調べて自分に当てはまる箇所を見つけた ・選択肢の”にげる”の処理を諸々追加 ・バトル終了後に画面が遷移する処理作成途中 ・いまさらながら、GetComponentは重いことを知って、自分のコードにはupdateで呼んでいる箇所がいくつ…

"さくせんリスト"の作成、防御モーション作成、にげるコマンド作成途中

作業内容 ・さくせんリストの処理追加 ・防御モーションと、防御を考慮したダメージ判定処理追加 ・にげるコマンドを作成途中 ・さくせんリストが他のリストと同様に使えるように処理を作成した。 これでリストの処理だけならすべての選択肢が作成し終えた。…

攻撃時のカメラ切り替え、体力ゲージ表示非表示、仲間のファイヤーフラワー攻撃処理、さくせん追加途中

作業内容 ・ジャンプ、ハンマー攻撃時にカメラ切り替え処理追加 ・敵の体力ゲージ表示管理処理追加 ・なかまのファイヤーフラワー攻撃処理追加 ・さくせんオプション作成途中 ・プレイヤーとなかまが攻撃で敵に近づく際にカメラワークを作った。 VirtualCame…

不具合改修、アイテム強調作成、星エフェクト作成

作業内容 ・3つの不具合改修 ・アイテム使用時に表示されるアイテムを強調するエフェクト作成 ・ダメージ量と同じ数だけ表示する星エフェクト作成 ・ダメージ量表示、使用アイテム表示、全体攻撃用ハンドカーソル表示のサイズ不具合を改修 ・アイテムを選択…

リファクタリング、プレイヤーのファイヤーフラワー攻撃処理追加

作業内容 ・変数名つづりミスをリファクタリング ・プレイヤーのファイヤーフラワー攻撃処理追加 ・「all」を使う変数名があっていないのが気になり、allが含まれている変数名をすべてリファクタリングした。 ・プレイヤーがアイテムでファイヤーフラワー攻…

アイテムリストとスキルリストの更新、コマンド説明表示、ジャンプアクションコマンドサイン、全選択

作業内容 ・アイテムリストとスキルリストのボタン情報の更新 ・アクションコマンド操作説明表示 ・ジャンプアクションコマンドサイン ・アイテムによる敵の全選択作成途中 ・アイテムとスキルがプレイヤーパーティーのステータス状態に応じて選択できるもの…

FP回復処理作成、仲間のアイテム使用処理作成、選択中リストボタン説明作成

作業内容 ・FP回復処理作成 ・仲間のアイテム使用処理 ・選択中リストボタン説明 ・FPの回復処理をHPの回復処理と共通の処理を利用して作成。FPとHPの回復に使用する画像は関数の都合上サイズをだいたい同じくらいになるようにしてある。 また、HP、FPともに…

アイテム使用後の動き作成、回復反映処理作成

作業内容 ・体力回復アイテム使用後のハートの動き作成 ・HPアイテムの使用の場合の体力回復によるデータ書き換え処理作成 ・体力回復アイテムを使用すると回復のモーションがあったが、大きく分けて4つの動きが必要になった。 使用アイテムをターンを得てい…

回復対象修正、アイテム使用後の動き作成途中

作業内容 ・回復対象の選択に不具合を見つけ改修 ・アイテム使用後の動きをパーティクル回転まで作成 ・回復対象の選択が昨日作成したコードではうまくできていなかったため修正した。 今後リファクタリングする必要がある箇所をいくつか見つけたのでコード…

アイテムリスト作成途中、リファクタリング

作業内容 ・アイテムリストの中身とアイテム使用対象選択のモーションまで作成 ・アイテムリスト機能追加に必要なリファクタリング ・アイテムリストの中身を用意する処理を作成。探索シーンで使用するショップ会話でのアイテムリスト作成の処理を昨日リファ…

リファクタリング、プレイヤーハンマー攻撃追加、アイテムリスト作成途中

作業内容 ・機能追加前のリファクタリング ・プレイヤーのハンマー攻撃追加 ・アイテムリスト作成途中 ・機能が増えてきた代わりに、必要な機能が基本的には似ていることが目に付いてきたため、いったんリファクタリング作業に移った。ハンマースキルリスト…

アクション成功フォント表示、ダメージ量表示、使用可能スキル更新

作業内容 ・アクションコマンド成功時に「ナイス」を表示 ・ダメージを与えたとき、受けたときにダメージ量を星で表示 ・プレイヤーの残りFPに合わせて使用可能なジャンプスキル更新 ・アクションコマンドが成功した際、攻撃されたキャラの頭上に「ナイス」…

体力ゲージのサイズ変更改修、コマンド成功時のフォント表示機能追加途中

作業内容 ・体力ゲージのサイズ変更改修 ・コマンド成功時のフォント表示機能作成途中 ・動的に生成する敵の体力ゲージの大きさと位置がスクリーンのサイズ合わずに手間取った。リストに作成するスキルボタンと同じようにスケールサイズを1に変更しなおす方…